| 回合 | 赢家 | 反应 (ms) |
|---|
两个人一台键盘的反应对抗:等中间发令,谁先按自己的键谁赢这一回合,抢跑判负。
arming 阶段(还没变绿)按键即判抢跑,对方得分,并有一段冷却(默认 1000ms)才能开下一回合。⌊N/2⌋ + 1,或已打满 N 回合,比赛结束,弹出结果。performance.now() 从变绿到按键的毫秒差。| 反应时间 | 大致水平 |
|---|---|
| < 150 ms | 顶尖,接近人类极限(也可能是踩点预判) |
| 150–200 ms | 常打动作游戏的年轻人 |
| 200–250 ms | 健康成年人常见区间 |
| 250–350 ms | 偏慢,疲劳 / 分心 / 没热身 |
| > 350 ms | 明显偏慢,也可能是设备延迟 |
同一台键盘上,两人的键盘扫描位置、手指状态都会影响结果,图个乐就好。
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小游戏图一乐,注意休息,别为了抢一下把键盘拍坏。